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  • Filtraciones anuncian que Alibaba invierte en el Metaverso

    La empresa china Alibaba, filtra y anuncia próximas inversiones para el mundo dl Metaverso.

    Filtraciones ya anunciaron que Alibaba ya pensaba invertir en el Metaverso

    Hace un tiempo, filtraciones señalaban que Alibaba ya ha presentado solicitudes para registrar los términos chinos “Ali Metaverse”, “Taobao Metaverse” y “DingDing Metaverse”. Esto ya demostraba las intenciones de Alibaba por invertir en el Metaverso y no quedarse atrás después de que empresas chinas como: Tencent Holdings ADR TCEHY, Baidu, Inc. BIDU y NetEase, Inc entre otras, ya dejaban ver que planteaban acciones similares.

    Esta empresa se destapa tomando acciones como la de registrar una nueva empresa llamada Yuanjing Shengsheng. La empresa Pekinesa se ha desarrollado para testear el mundo del gaming dentro del Metaverso. La empresa ofrece servicios y desarrollo de softwares con un capital de unos 10 millones de Yuanes que seria 1,6 millones de dólares estadounidenses. Su idea, es aprovechar su tecnología de computación que ya poseen para crear infraestructuras dedicadas al Metaverso.

    Alibaba bets $60mn on Metaverse AR glasses firm - The Coin Republic:  Cryptocurrency , Bitcoin, Ethereum & Blockchain News

    Alibaba no solo pretende participar en el desarrollo, también se lanza a la inversión de otras empresas como la de la empresa Nreal para la cual ha desembolsado 60 millones de dólares de inversión dotando a esta de 200 millones de dólares después de una ronda de inversión en serie C+. Alibaba cuenta ya con cerca de 1000 millones de dólares invertidos en el mundo de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual.

    Alibaba en realidad Aumentada. Nreal

    Cada vez estamos un poco mas cerca de la unión casi total de la realidad y lo virtual. Estas gafas , como unas gafas convencionales, pueden hacer que una persona con miopía, logre ver correctamente con unas ópticas autoajustables. Eso es lo que pretende el presidente de Ding Talk. Yen Jun, quiere que estas gafas revolucionen el sector laboral dotando a las gafas con la capacidad de poder hacer reuniones conjuntas.

    Estas gafas tienen un espacio de visibilizarían de 209 pulgadas que se pueden proyectar hasta a 6 metros de distancia con una micro pantalla Oled que posee un ratio de refresco de hasta 90 hercios y 49 pixeles por grado, dando a estas gafas un potencial muy por encima de lo que hasta ahora se ha podido ver en gafas de realidad aumentada.

    Nreal announces December launch of Nreal Light consumer Mixed Reality  glasses in Japan through partnership with KDDI | Auganix.org
    Nebula es en sistema de interfaz 3D compatible con las gafas

    Otras empresas que invierten en el Metaverso

    Nvidia Corporation, el gigante de los chips  NVDA ha anunciado Omniverse, una plataforma clave para el desarrollo del Metaverso. En estas se incluyen industria, fabricación, diseño, ingeniería y vehículos autónomos/robótica. El Metaverso proporciona a Nvidia una oportunidad de mercado de 10.000 millones de dólares durante los próximos cinco años.

  • La isla de Spotify en el Metaverso

    La plataforma de música en streaming no se queda atrás y accede al Metaverso creando una isla en Roblox, un nuevo contenido para poder disfrutar de la música de una manera diferente.

    Spotify, la macroempresa de contenido musical, se lanza al Metaverso con una propuesta dirigida al público más jóven, por esta razón, ha elegido la plataforma Roblox, cuyo público objetivo es el más jóven de todos los mundos virtuales.

    Spotify Island

    La plataforma de videojuegos, acogerá al gigante musical con una serie de islas, donde los jugadores tendrán una serie de eventos musicales y diferentes skins y coleccionables.

    De momento, conocemos la primera de tantas experiencias que ha prometido la app de música verde, un escenario gamificado al que ellos han denominado como Spotify Island: La isla de Spotify en el Metaverso.

    La isla inaugura la experiencia virtual con un evento del genero de música más popular en Corea del Sur, el “K-Pop”.

    Este género no es solo un movimiento cultural extensamente globalizado, sino que se trata de una muy buena forma de agrupar a una gran cantidad de usuarios. Para ser más específicos, la isla tiene más de 160.000 visitas tras su lanzamiento.

    El primer evento dentro de Spotify Island, se dará en uno de los lugares centrales de la isla: El “K-Park“.

    Artistas en la isla de Spotify en el Metaverso

    Un lugar donde el protagonista será el artista y sus canciones, y donde encontraremos la participación del mundialmente conocido grupo Stary Kids.

    Además, participará el grupo femenino SUNMI, donde podremos disfrutar de su solista cantando alguno de sus más famosos temas.

    Ésta, es una nueva forma de disfrutar de la música junto a Spotify, una manera de conectar a los artistas con sus fans y participar en eventos de una manera diferente.

    Algunas funciones interesantes de la isla, serán los corazones de Me Gusta, dado que se podrán intercambiar por productos de merchandising y premios relacionados con la plataforma, una manera muy interesante de combinar las funciones de un simple Gamming con el Marketing de la nueva era tecnológica.

  • Cómo ganar dinero en el Metaverso de Fortnite

    Epic Games planea implementar un editor en Fortnite basado en Unreal Engine, el exitoso motor gráfico de la empresa.  Con él podrás ganar dinero en Fortnite gracias a la monetización de tus creaciones.

    Unreal llega a Fortnite y los usuarios y creadores recibirán herramientas con las que crear y ganar dinero con su trabajo

    Los usuarios y creadores recibirán herramientas con las que crear y ganar dinero en Fortnite con su trabajo, según ha dicho Tim Sweeney en una entrevista. Además de ampliar las posibilidades de creación, Epic Games podrá competir con Roblox al permitir monetizar las creaciones creando su propia economía interna.

    Ganar dinero en Fortnite, gracias a un builder para las empresas del Metaverso

    Segun declaraciones de Tim Sweeny, CEO de Epic Games, este editor llegaría a finales de año. Además sería independiente del modo Creativo que conocemos hasta ahora, que nos permite diseñar niveles o construir utilizando herramientas básicas del juego. Unreal llega a Fortnite pero de forma mucho más ambiciosa, los usuarios que creen contenido podrán ganar dinero en Fortnite con sus creaciones al permitir Epic que moneticen sus obras.

    “Nuestro objetivo es convertirlo en un punto de venta para llegar a los consumidores”, explica Sweeney. “Construiremos una economía que apoyará a los creadores y permitirá que estos mismos creen negocio alrededor de su trabajo. Así podrán obtener grandes ganancias de parte de lo que se genere a raíz de jugar su contenido”.

    Ganar dinero en Fortnite con Unreal

    Por el momento se desconocen los detalles acerca de las posibilidades que puede ofrecer este editor o las condiciones a la hora de crear y comercializar los contenidos. Aun así podemos tener altas expectativas sabiendo que el editor proviene directamente del motor oficial de Epic.

    Fortnite Creative es un conjunto de herramientas que cualquiera puede utilizar para construir su propia isla de Fortnite“. Sweeney asegura que la mitad del tiempo de juego en Fortnite se hace en contenido creado por usuarios. “Y eso es solo el principio. A finales de año, vamos a lanzar el Unreal Editor para Fortnite. Este abrirá todas las posibilidades de Unreal Engine para que cualquiera pueda construir contenido de alta calidad y código, y lanzarlo en Fortnite sin necesitar un acuerdo con nosotros. Estará abierto a todos”.

    Fortnite fue el primer juego en dar el salto a Unreal Engine 5, así que es probable que el editor incluya acceso a revolucionarias herramientas como Lumen y Nanite.

  • Sentir golpes o disparos en experiencias virtuales ya es posible

    Si una experiencia de Realidad Virtual ya causa una sorprendente experiencia muy cercana a la vida real pero, ¿Cuáles son los puntos de los que carecen estas experiencias?, ¿Olores?, ¿Tacto? Pues si, ahora el tacto no será una de esas excepciones.

    ¿Te imaginas estar jugando a cualquier juego de disparos y poder sentir el dolor de uno?, ¿o que tal poder sentir abrazos?, una manera muy interesante de compaginar una sensación mas inmersiva en el Metaverso. Esto es mas que posible ahora gracias a unos dispositivos llamados Ropa Háptica.

    Teslasuit, un traje completo diseñado para la Realidad Virtual con  respuesta háptica

    ¿Qué es la Ropa Háptica?

    Por lo tanto, la ropa háptica, es una serie de atuendos como pueden ser chalecos, camisetas, pantalones, guantes.. etc, los cuales, disponen de una serie de electrodos.. sí, electrodos!. ,
    Como muchos sabréis, las sensaciones nerviosas como el tacto, funciona por impulsos eléctricos a través de los nervios que luego llegan al cerebro y éste, lo interpreta como una sensación de caricia, golpe, herida…

    Sabiendo esto, ya no suena tan descabellado que los trajes hápticos tengan esta serie de electrodos, dado que con descargas tenues y controladas, impulsos de presión y calor podrá generar diferentes sensaciones. Con las descargas, pueden simular desde un disparo, un golpe fuerte o un abrazo. Algo loco de imaginar pero que si lo pensamos bien, la inmersión que ésto crea en cualquier experiencia va a darle un plus inimaginable.

    ¿Qué aplicaciones tienen los trajes hápticos?

    ¿Qué aplicaciones se te ocurrirían si de verdad pudieses llegar a sentir un disparo, un golpe, la lluvia cayendo o incluso el peso de algún objeto? Seguro que muchas y seguramente que, las dos principales que se nos ocurren a casi todos, serian el sexo y los videojuegos.

    La industria militar ya lleva usando muchos años elementos de Realidad Virtual para sus entrenamientos y es que lógicamente, abarata mucho los costes del material, da mucha mas seguridad en la formación y puede dar muchas mas posibilidades sin necesidad de moverse de un mismo lugar.

    Los videojuegos, también se verán revolucionados por estas nuevas tecnologias, como ya comentabamos mas arriba, es una locura la cantidad de inmersion que te puede generar el viento, el frio o el calor, impactos de diversos tipos y no olvidemos que esto fusionado a un audio espacial y una imagen en 4K, la linea que separarÍa nuestras inmersiones digitales de la vida real seria casi imposible de diferenciar.

    ¿Son peligrosos los trajes hápticos?

    La respuesta corta es no, pero ésta pregunta nos lleva al inicio de esta historia. Las descargas eléctricas son ínfimas ya que los nervios trabajan con voltajes increiblemente reducidos para no dañar los nervios, el cerebro y los tejidos contiguos, por lo que, para recrear las sensaciones hay que trabajar con las mismas cantidades, el efecto que conseguimos es diferente a las corrientes.

    Entonces, ¿Un disparo en realidad Virtual puede ser peligroso?, de nuevo, la respuesta es no.
    Estos trajes, poseen la característica de ser regulables en intensidad y seleccionar cuán notorias son las sensaciones que queremos tener. Los fabricantes, advierten que el setéo de todos los parámetros al máximo, pude ser molesto, pero nunca doloroso y mucho menos nocivo para la salud, aunque las sensaciones puedan ser opuestas. Sin embargo, ahí esta la gracia de estos trajes.

    Empresas Españolas de trajes Hápticos

    Muchas empresas han optado por la creación de estos trajes. una de las mas famosas y que todo el mundo do conocemos ya, son la de la empresa Tesla con su TeslaSuit. un traje completo con con un montón de tallas para todos los públicos.

    también, hay empresas especializadas de elementos mas pequeños como los guantes de realidad virtual, que valiéndose de lo que hemos explicado anteriormente nos genera sensaciones de tacto dactilar, pesos, etc. Esta empresa es Manus.

    Pero en España, también somos punteros en el ámbito de los dispositivos hápticos, ganando incluso el “Premio a la Innovación del CES 2022” batiéndose entre 18.000 proyectos con empresas tan renombradas como ACER, Lenovo, Canon o HTC entre otras.

    La empresa es OWO y esta empresa española, ha presentado sus nuevos chalecos hápticos. Esta empresa acaba de cerrar una ronda puente adicional con sus inversores de 1 millón de euros. Esto aumenta de sus 6000 encargos actuales y los multiplica para llegar a 40.000 a finales de año.

    El precio de estos chalecos se estima de algo menos de 400 euros, lo que bombardearía la cuenta de la empresa el mismo día de la salida al mercado con unos 16 millones de euros, siendo una cifra bastante deseada por muchas Startup.

    Parte de nuestro éxito, cuenta José Fuentes, CEO de Owo, fue la entrevista que nos hizo Washington Post con unas 150 demostraciones en la que muchas personas pudieron probar lo que se sentía al casi introducirte físicamente en el mundo virtual.

    Customizable, ligero, se puede manejar con el móvil, hay una amplia variedad de tallas para que cualquiera que quiera, pueda tener uno, son claves del éxito de Owo.

  • ¿Qué es la realidad virtual?


    ¿Qué es la VR?

    La Realidad Virtual (VR) es una tecnología que permite al usuario la inmersión completa en entornos virtuales 3D. Esto se consigue con un dispositivo llamado gafas o cascos vr, gracias a las cuales podemos sumergirnos en espacios virtuales o en videojuegos como si fuéramos uno más de los personajes.

     

    La realidad virtual puede clasificarse en varios niveles según su inmersión. Aunque todas las experiencias parten de la utilización de unas gafas VR, se puede aumentar la inmersión mediante todo tipo de dispositivos de simulación como volantes para la conducción, pedales, o todo tipo de mandos periféricos.

    Aunque todo esto suene a ciencia ficción, la realidad virtual lleva desarrollándose desde finales de la década de los ochenta con dispositivos como la Famicom 3D System de Nintendo o la Sega VR-1.

    ¿Cómo funciona?

    Las gafas nos aíslan de todo lo que nos rodea, y mediante dos imágenes diferentes para cada ojo se simula la profundidad. Luego, unos sensores especiales (externos o incorporados en el casco vr) detectan hacia donde miramos, o si nos giramos que el espacio gire con nosotros.

    Todos estos elementos logran engañar a nuestro sentidos creando una sensación de completa inmersión.

    Usos de la Realidad Virtual

    Aunque el uso más común de la Realidad Virtual sea en el ámbito de los videojuegos y el entretenimiento, también tiene un gran valor en ámbitos como la educación, la medicina, y el turismo.

     

    En campos profesionales como la medicina permite a un estudiante aprender mediante simulaciones a realizar operaciones y tratar enfermedades. También es ampliamente usado para la terapia y recuperación de los pacientes de muchas enfermedades.

     

    En campos como el turismo o la educación permite al usuario conocer distintos lugares del mundo sin abandonar su casa, además de poder meterte en entornos salvajes para aprender más sobre la naturaleza.

    Realidad virtual vs Realidad Aumentada

    Es bastante común confundir el término realidad virtual con realidad aumentada. 

     

    La principal diferencia entre ambos es que la realidad virtual construye el mundo en el que nos sumergimos de una forma 100% virtual.

     

    Por otro lado, en la Realidad Aumentada (AR), todos los elementos virtuales se visualizan en el mundo real a través de la pantalla de nuestro dispositivo. Algunos de los ejemplos más claros son Pokémon Go o los filtros de en redes sociales.

    Gafas de Realidad Virtual

    Las gafas de Realidad Virtual o cascos VR son la forma más práctica de entrar en estos mundos virtuales.

     

    Son muchas las empresas que están apostando por la VR, pero pocas las que han lanzado dispositivos interesantes para el usuario final.

     

    Como bien es sabido, una de las compañías que más apuesta por esta tecnología es Meta, conocido internacionalmente por su conocida red social: Facebook.

    Meta Quest

    El conglomerado Meta empecó en esta aventura de la Realidad Virtual hace unos años tras integrar Oculus en su holding empresarial.

     

    A día de hoy las Meta Quest son las gafas VR más conocidas en el mercado y sus mundos virtuales son el inicio de una nueva era tecnológica sin precedentes.

     

    qué-es-vr

    ¿Hablamos de tu proyecto?

    Contacta con nuestro equipo de asesores para conocer todas las posibilidades en el Metaverso e integrar tu marca o empresa en la nueva revolución industrial.

    ¿Cómo podemos crear experiencias VR?

    A día de hoy se necesitan habilidades técnicas donde se mezcla el desarrollo de aplicaciones o mundos virtuales, el modelado 3D o tracking corporal.

    Te animamos a que programes con nostrosos una llamada para poder asesorarte e informarte de todas las oportunidades dentro del Metaverso.

  • Entrar al Metaverso de Rafa Nadal es así de fácil

    El tenista español Rafa Nadal apuesta por entrar en el metaverso lanzando una replica virtual de la Rafa Nadal Academy.

    En el Metaverso de Rafa Nadal, impulsado por Telefonica, podras conocer como es por dentro la Rafa Nadal Academy by Movistar, y donde el propio Rafa actúa como nuestro avatar 3D a través de esta experiencia única y creativa. Ademas, puedes personalizar el traje del avatar con uniformes famosos del tenista.

    Como entrar al Metaverso de Rafa Nadal

    Puedes entrar al metaverso de Rafa Nadal haciendo clic aquí (acceso disponible a través de todos los dispositivos)

    Una vez dentro, tendras la opcion de ver un video del tenista hablando sobre su metaverso, y un botón “entrar al Metaverso”, que nos llevara dentro del mismo.

    Ya dentro, tendras la opcion de crear una cuenta, o entrar como invitado/a, que es lo mas rapido. Una vez hayas iniciado de alguna de las dos maneras, verás la interfaz de personalizacion del avatar de Rafa Nadal, al que podras ponerle distintos vestuarios que el tenista ha usado en las competiciones de más renombre.

    Una vez elegido y confirmado el atuendo, entraremos directamente al Metaverso de Rafa Nadal, donde podemos disfrutar de distintas actividades interactivas, como minijuegos que a su vez cuentan con unos logros que podemos completar y conseguir premios.

    Que ofrece este Metaverso

    En esta experiencia virtual los usuarios pueden desbloquear logros y, al completar todas las tareas asignadas, tendrán la posibilidad de recibir premios. También están disponibles algunos minijuegos, como una práctica de tenis virtual en la que puedes golpear la pelota. A su vez, puedes encontrar avatares de diferentes personajes con los que puedes interactuar, por ejemplo, la dietista Gemma o el Director de la Academia. El espacio también incluye 43 canchas de tenis de la Royal Academy, así como dos canchas dedicadas al metaverso.

  • Las nuevas Gafas AR de Google

    El evento Google I/O 2022 presento todas las novedades de Google para este 2022, pero una de las mayores sorpresas que nos dejó el evento fue que pudimos ver y tener informacion sobre los nuevos lentes de realidad aumentada. Estas gafas AR , además de proporcionar una visión superior al usuario, también son capaces de traducir idiomas en tiempo real y mostrar la traduccion en el campo de visión. La persona que lleva estas gafas debería ser capaz de entender lo que dicen los demás, independientemente del idioma que hablen.

    Una de las características que pueden adornar estas gafas de Google es que seran compatibles con la nube, y no todos los procesos se ejecutarán dentro del dispositivo. En Google, se está estudiando la posibilidad de crear gráficos más complejos de lo permitido por el hardware, por lo que tendrán centros de procesamiento gigantes para enviarnos los resultados del proceso., visualizando en tiempo real, como si fuera un stream que mostramos en pantalla.

    Video extraído del canal oficial de Google en YouTube.

    Desafortunadamente, Google no ha proporcionado ningún detalle sobre sus gafas AR, solo la fecha de lanzamiento o el precio que estará disponible en el mercado. Además, todas las demostraciones que hicieron fueron simulaciones que no dan una idea real de cómo debería verse y funcionar el producto en una futura salida al mercado.

    Otras grandes novedades de Google I/O de 2022

    El I/O de Google es un evento que se celebra todos los años, centrado y organizado por desarrolladores de Google, donde aprovechan para mostrarnos sus últimas novedades en hardware, software y herramientas. Google nos ha sorprendido con una avalancha de dispositivos Pixel (algunos ya a la venta como el Google Pixel 6a y otros ya confirmados que saldran en el futuro como el Google Pixel 7), a la vez que nos presentó la beta de Android 13 y novedades en sus aplicaciones y servicios, como nuevos idiomas en Google Translate o un nuevo modo inmersivo en Google Maps ( solo disponibles en algunas ciudades)

  • Epic Games y LEGO se unen para crear el metaverso

    Epic Games y LEGO explorarán el metaverso con una asociación a largo plazo para poder crear un metaverso seguro y divertido entre niños y familias.

    lego epic games metaverso

    El acuerdo se basa en tres principios. El primero se centra en proteger los derechos de los niños a jugar manteniendo la seguridad y su bienestar como prioridad, el segundo se centra en mantener la privacidad de estos niños y por último este acuerdo pretende empoderar a los niños y adultos con herramientas que les den más control sobre su experiencia digital.

    “Los niños disfrutan jugando en el mundo digital y en el físico y se mueven sin problemas entre ambos. Creemos que tienen un enorme potencial para desarrollar habilidades para toda la vida como la creatividad, la colaboración y la comunicación a través de las experiencias digitales. Pero tenemos la responsabilidad de hacerlas seguras, inspiradoras y beneficiosas para todos.” ha explicado Niels B Christiansen, CEO de LEGO Group.

    Una inversión millonaria a Epic Games

    Tras este acuerdo Epic Games ha logrado en su última ronda de inversión un total de 2000 millones de dólares; una mitad ha sido proporcionada por Sony, mientras que la otra mitad la ha aportado KIRKBI, compañía propietaria de The LEGO Group

    Esta nueva ronda de inversión a Epic Games persigue los mismos objetivos, construir el metaverso y dar apoyo a su continuo crecimiento.

    Epic Games y LEGO explorarán el metaverso, pero ya tienen mucha experiencia

    Epic Games es ampliamente conocida por su exitoso Fortnite y sus múltiples eventos y colaboraciones. Además esta especializada en la creación de herramientas y mundos virtuales con su motor Unreal Engine.

    La compañía lleva interesada en el concepto de metaverso desde mucho antes que Facebook y su polémico cambio de nombre a Meta. Además sus intenciones con el metaverso han sido comentadas en sus compras más recientes de Mediatonic y Sketchfab, así como con la inversión en la plataforma de juegos Core.

    Por otro lado Lego, que lleva 90 años en el mundo del juguete, ya tiene experiencia en los videojuegos y en las experiencias de realidad aumentada. Son responsables de gran cantidad de videojuegos de éxito, siendo el último Lego Star Wars The Sywalker Saga.

  • El nuevo metaverso de Nike y su gran éxito en Roblox

    Nikeland, la tienda del metaverso que Nike abrió en Roblox en Noviembre, ya ha sido visitada por 7 millones de usuarios virtuales.

    Al igual que hizo anteriormente Vans con su Roblox Vans World, Nike se alió con Roblox el pasado Noviembre para hacer buen uso de su metaverso abriendo su propia tienda llamada Nikeland. Con ello Nike no solo creó un espacio virtual para promocionar su marca si no que tambien hace uso de la venta de items virtuales para que los jugadores de Roblox puedan personalizar sus avatares.

    nikeland roblox

    Las míticas zapatillas Air Force 1 o las Mercurial Superfly 8 son solo algunos de los productos que Nike ha puesto en venta, incluyendo también las clásicas camisetas, gorras, y mochilas con el logotipo de la marca.

    Además de sus productos de marca, Nikeland ofrece a sus usuarios minijuegos, lugares para la interacción social e incluso la aparición en eventos temporales de grandes estrellas de la NBA como Lebron James. Estos eventos aumentan la expectación de los usuarios permitiéndoles desbloquear items exclusivos

    ¿Que es Roblox y porque es tan importante para el metaverso?

    Lanzado inicialmente en 2006, Roblox es un juego multijugador online y social, disponible de forma gratuita y que se ha convertido en uno de los videojuegos mas exitosos de los ultimos años. Goza de la friolera de 190 millones de jugadores mensuales activos y se ha convertido en uno de los principales representantes del concepto de metaverso debido a su capacidad para ofrecer todo tipo de experiencias jugables y sociales. Esto lo consigue gracias a la disponibilidad de herramientas gratuitas que permiten a los jugadores crear nuevos niveles y espacios en el juego.

    El éxito digital de Nike

    Según datos de la marca ya han sido 6,7 millones de usuarios de 224 países diferentes los que han visitado este espacio de Nike en el metaverso Roblox, demostrando una vez más el gran éxito de las grandes marcas y su incursión en los mundos virtuales.

    Nike Digital se ha convertido en la parte de Nike con mayor y más rápido crecimiento, suponiendo el 26% del total de la marca Nike.

    Además, la venta de productos digitales ha hecho que Nike aumente su gasto en publicidad un 20% en los últimos meses suponiendo un total de 854 millones de dolares.

  • Musicverse, el metaverso musical de Niantic y Pixelynx

    Pixelync se alía con los creadores de Pokemon Go para potenciar su nuevo mundo virtual basado en la música y los NFTs.

    El metaverso de Niantic y Pixelynx donde el equipo de este último, formado por desarrolladores de videojuegos triple A y músicos, busca crear un ecosistema virtual para artistas musicales. Mediante este nuevo metaverso los artistas podrían lanzar sus propios mundos jugables, conciertos virtuales, y NFTs.

    La empresa ha sido fundada por Joel Zimmerman, más conocido como Deadmau5, uno de los Djs más importantes y exitosos de la historia de la música electrónica. Además, Zimmerman lleva años participando en la industria gaming y esports. Esto ya nos deja claro que tienen a la cabeza a todo un experto de la industria musical y gaming.

    Su alianza con Niantic, creadores de Pokemon Go

    Los creadores del aclamado juego de realidad aumentada Pokemon Go se han aliado con Pixelync para poder lanzar el Musicverse en 2022.

    Niantic les proporcionará su apoyo mediante el uso de Lightship, su plataforma de desarrollo de realidad aumentada capaz de crear experiencias a nivel global como las que tiene Pokemon Go. Además, ello se esnacrgaran de la crecion de la app movil de esta nueva platforma gaming.

    El metaverso de Niantic y Pixelynx, potenciado por la compra de 8th Wall

    Recientemente hemos sabido que Niantic ha comprado 8th Wall, la plataforma líder mundial en el desarrollo WebAr. Todos sus equipos y herramientas para la creación de experiencias de realidad aumentada ahora formarán parte de Niantic y su plataforma de desarrollo Lightship.

    Niantic metaverso

    Hay que tener en cuenta que ahora cuentan con uno de los sets más completos de herramientas AR con las que construir el metaverso del mundo real.

    Como ya mencionamos anteriormente, el Metaverso de Niantic y Pixelynx estara funcionará con Lightship, que les brindará de la capacidad necesaria para crear su Metaverso musical. Sin duda, esta compra es un gran movimiento para que Niantic pueda aumentar aun más sus capacidades para la creación de mundos interactivos y el Musicverse.