Author: ready_player_one

  • Snap anuncia sus nuevas gafas de realidad aumentada para el Metaverso

    Composición desglosada de la gafas desarrolladas por Snap

    La compañía Snap renueva sus gafas de realidad aumentada para el Metaverso.

    Snap, la compañía creadora de Snapchat, saca al mercado las nuevas gafas Spectacles 4, renovando las anteriores gafas Spectacles 3 que ya se encontraban en uso.

    Snap pretende introducirse en el Metaverso, ya que bueno, es una de las compañías pioneras en las redes sociales y la realidad aumentada de la cual, otras como Instagram ha copiado muchas dinámicas de la plataforma Snapchat.

    Ellos, no plantean un Metaverso puramente virtual e inmersivo. Prefieren seguir con lo que mejor se les da, el campo de la Realidad Aumentada. Por ello, han desarrollado las gafas que nos permitirán disfrutar de un montón de dinámicas complementarias a nuestro día a día.

    Comparación de las Gafas de Snap para el Metaverso


    Las Spectacles 4 fueron presentadas en mayo de 2021. Este dispositivo muestra 2000 nits de brillo para su uso tanto en interior como en exterior. Con su doble visualización de guía de onda 3D y el campo de visión diagonal de 26,3 grados, incorporan cuatro micrófonos, dos cámaras RGB y un panel táctil en una montura de 134 gramos de peso.  Con una batería que dura entre 30 y 40 minutos, las Spectacles 4 de Snap integran una superficies táctiles para poder navegar mas fácilmente en ambas patillas del dispositivos.


    Por otro lado, las Spectacles 3 están equipadas con pantallas de guía de onda dual 3D y un campo de visión de 26,3 grados, poder ver la realidad y la tecnología integrada en ella modo de holograma. El dispositivo aprovecha seis grados de libertad y mano, marcador y seguimiento de superficie.  Las Lentes reaccionan y aparecen en el campo de visión con un movimiento de 15 milisegundos en latencia de fotones y la pantalla se ajusta dinámicamente hasta los 2.000 nits de brillo, con lo que pueden usarse tanto en interior como en exteriores.  Las Spectacles 3 cuentan con dos cámaras RGB, cuatro micrófonos integrados, dos altavoces estéreo y una plataforma táctil para ofrecer mucha mejor experiencia. Las gafas de Spectacles pesan 134 gramos y ofrecen aproximadamente 30 minutos por carga.

    En conclusión podemos ver que prácticamente han desarrollado las mismas gafas en líneas generales que las que presentaban en el modelo 3 pero siendo un nicho de mercado emergente y que esta en constante evolución, por ello, aunque los cambios sean mínimos, ese mínimo dará a la siguiente generación del producto una forma de ver el mundo mucho mas completa y futurista de lo que muchos os podéis imaginar.

    Snapchat lanzará Spectacles 4 con Realidad Aumentada
  • Snoop Dogg lanzó su nuevo videoclip en el Metaverso

    Snoop Dogg lanzó un videoclip de la canción “House I Built” dentro del metaverso.

    El metaverso esta cada vez mas cerca de nuestras vidas pero, ¿qué es exactamente? Muy sencillo, se trata de un mundo virtual al que los usuarios se conectan, utilizando gafas de realidad virtual, y donde interactúan con todos sus elementos, algunos lo llaman la nueva realidad. El rapero Snoop Dogg ya ha mostrado en muchas ocasiones su interes por el metaverso y las criptomonedas. Por esa razón, ha hecho el lanzamiento de su último videoclip ‘House I Built’ en el metaverso. En el videoclip, se ve a Snoop Dogg disfrutar de sus lujos y su dinero en el metaverso.

    ¿Cómo es el metaverso de Snoop Dogg?

    El Metaverso es un mundo virtual en el que las personas pueden comunicarse, trabajar y jugar juntas. El rapero Snoop Dogg ha estado construyendo su propio metaverso llamado “Snoopverse” en The Sandbox, donde permite que los usuarios conozcan los lujos de los que el artista disfruta en el metaverso, como su mansión virtual. Además, sus seguidores en el metaverso también podrán participar en conciertos virtuales. Snoop Dogg planea realizar su primer concierto de metaverso a finales de año.

    Aun así, para poder ingresar al Snoopverse y disfrutar de todo lo anteriormente nombrado tendrá un precio de 2.000 dólares. La entrada para Snoopverse tambien traerá un regalo excluviso que el artista todavia no ha desvelado, pero se espera que sean cómics, imágenes exclusivas o invitaciones a próximos conciertos.

    400.000 euros por ser el vecino virtual de Snoop Dogg

    La enorme transacción se realizó el pasado 3 de diciembre a través de OpenSe. El usuario en cuestión habría desembolsado 70.903 SAND, unos 450.000 dólares para poder ser el vecino virtual de Snoop Dogg. La compra llegó hasta los oídos del rapero, que comentó acerca de la situación en su cuenta de Twitter diciendo “¿No serás mi vecino?”.

  • Vtubers, los influencers virtuales arrasan las redes sociales

    Los Vtubers o Virtual Youtubers son el último gran éxito en redes sociales con cerca de 2000 millones de visitas mensuales en Youtube.

    Los Vtubers arrasan las redes sociales. En los últimos tiempos se ha generado una corriente de creadores de contenido que en vez de mostrar su rostro han optado por el uso de personajes o avatares virtuales que mediante tracking imitan las expresiones faciales y los movimientos del cuerpo.

    Esto se consigue mediante softwares tanto gratuitos como de pago en los que cada influencer crea o compra su propia identidad virtual para utilizarla de cara al público. Vtuber Maker y FaceRig son algunos de los más populares.

    En vez de los clásicos youtubers grabando en su habitación a los que ya estamos acostumbrados, ahora empezamos a acercarnos aun más al concepto de Metaverso con avatares en espacios 3D o 2D en los que las posibilidades son infinitas.

    Los Vtubers arrasan las redes sociales, ¿pero de donde ha salido esta tendencia?

    Como se puede intuir por la apariencia anime de la mayoria de estos nuevos influencers, esta tendencia surgió en Japón en 2016 con Kizuna AI, un personaje 3D de la compañía de entretenimiento Activ8 que utilizaba la voz de la actriz Nozomi Kasuga.

    En su canal de youtube realizaba diversas actividades como jugar a videojuegos o reaccionar a otros videos, incluso llegó a tener su propia carrera musical.

    Este fue el punto de partida para el resto de usuarios que decidieron utilizar avatares virtuales en vez de su propio rostro para crear contenido online siendo un gran éxito en Japón que no ha tardado en extenderse al resto del mundo.

    Un gran boom internacional y el interés de las grandes marcas

    Algunos youtubers como Rubius (40M de suscriptores) o grandes marcas como Crunchyroll no han tardado en unirse a la tendencia y ya tienen sus propios avatares virtuales. Netflix también ha dado buen uso de esta tendencia para promocionar su creciente cátalago de anime.

  • El exitoso Genshin Impact anuncia su propio metaverso

    La empresa MiHoYo, desarrolladora del famoso videojuego Genshin Impact, ha anunciado HoYoVerse, su propio metaverso centrado en videojuegos y anime.

    Genshin Impact anuncia su propio metaverso pero no es el primero desde el anuncio de Meta (Facebook) y sus ambiciosos planes. En los ultimos meses grandes empresas como Microsoft y Tencent han mostrado su interés por la creación de sus propios metaversos.

    Genshin Impact anuncia su propio metaverso, ¿pero de que va el juego y porque es tan importante?

    Genshin Impact es un videojuego free to play de fantasía de éstetica anime que ha arrasado globalmente en el mercado movil y de consolas.

    MiHoYo, la empresa responsable ubicada en Shanghai, lo lanzó a fines de 2020 conviertiéndolo en el primer gran éxito internacional para la industria de videojuegos China. En su primer año en el mercado, recaudó 2.000 millones de dólares, un récord para los juegos móviles.

    Su éxito ha supuesto un cambio en el equilibrio de poder en la industria de los videojuegos, que mueve 200.000 millones de dólares al año y que ha estado dominada durante mucho tiempo por Japón y Estados Unidos.

    Actualmente es una de las desarrolladoras de videojuegos más exitosas con 4000 empleados repartidos por el mundo.

    HoYoverse, su nuevo metaverso

    Han a anunciado a través de un comunicado en su página web oficial el anuncio de HoYoverse. Con ello buscan “crear un vasto mundo de contenido virtual que integre videojuegos, anime, y otros tipos de entretenimiento, que provean a los jugadores de un alto nivel de libertad e inmersión”.

    Han afirmado que este nuevo metaverso hará buen uso la inteligencia artificial y la computación en la nube. Además expandirá su capacidad de producción con oficinas en Montreal, Los Angeles, Singapur, Tokyo, y Seoul.

    Hay que destacar que tienen cierta ventaja para crear un futuro metaverso gracias a Genshin Impact y su gran ecosistema online, eventos jugables y sociales, y la personalización de avatares y skins. Ademá su servicio es global y multiplataforma con actualizaciones frecuentes de contenido y eventos exclusivos.

    Genshin Impact Metaverso
  • David Beckham se une a la moda del Metaverso

    David Beckham entra en el metaverso y se convierte en embajador mundial de DigitalBits Blockchain.

    David Beckham se une al Metaverso
    Extraído del vídeo de presentación de David Beckham.

    Uno de los jugadores ingleses más icónicos del fútbol mundial y cuya carrera profesional cubrió algo más de veinte años, David Beckham, se ha sumado al ecosistema del Metaverso y los NFT en asociación con DigitalBits. Beckham se suma a una lista de deportistas que ya han probado el Metaverso, como Neymar Jr o Marco Verratti, ambos jugadores del Paris Saint-Germain, o Rafael Nadal, jugador de tenis.

    David Beckham es Embajador global de DigitalBits

    Así ha sido presentando David Beckham para la empresa de blockchain DigitalBits, como embajador global. La labor del ex-futbolista será acercar el Metaverso a sus fans y mostrarles sus infinitas posibilidades, ayudando a comunicar el poder transformador de los nuevos modelos de negocio tanto a marcas como a consumidores. Así anunció la marca su nuevo fichaje.

    https://twitter.com/DigitalBitsOrg/status/1506993487325155328?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1506993487325155328%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fes.beincrypto.com%2Festrella-futbol-david-beckham-llega-metaverso-asociacion-digitalbits%2F

    Tras competir con clubes de renombre como el Manchester United, Real Madrid, Los Angeles Galaxy, A.C. Milan y el Paris Saint-Germain, es una excelente evidencia de la aceptación que tienen las criptomonedas en la industria del deporte.

    El futbol y el metaverso

    Meta Soccer

    El fútbol es el primer deporte que se ha hecho un lugar dentro del Metaverso, por ejemplo, creando el MetaSoccer. Se trata de un entorno de juego en el cual los usuarios no corren tras un balón dentro del campo de fútbol virtual, en MetaSoccer el principal objetivo es formar el equipo mas competitivo para conseguir lograr las primeras posiciones y obtener una recompensa monetaria.

    El MetaSoccer nos brinda todos los aspectos del futbol, como hacer funcion de propietarios y gerentes de nuestros propios equipos de fútbol. Pero también la posibilidad de hacer apuestas deportivas, que reportan ganancias en criptomonedas y es importante destacar que una de las ventajas de apostar en este entorno es que los pagos son automáticos.

    Sorare

    En el nuevo mundo del metaverso y de las NFT no hay una empresa que haya logrado un crecimiento tan elevado juntando las tecnología como el deporte como Sorare, que ha generado mas de 2.000 millones de transacciones el último año. Sorare se define a si misma como las colecciones de cromos habituales de diferentes ligas, pero virtuales. Cada una de ellas tiene un valor que va fluctuando segun el rendimiento de dicho jugador en la jornada semanal correspondiente. Jugadores importantes comoGerard Piqué, César Azpilicueta o Antoine Griezmann son un respaldo para la empresa.

  • La Metaverse Fashion Week, más de lo puedas imaginar

    La Metaverse Fashion Week fue todo un exito y hoy desvelamos todos los detalles.

    Desfiles virtuales, nuevas colecciones, NFTs… Solo necesitabas un ordenador con conexión a Internet, la Metaverse Fashion Week fue gratuita y abierta a todo el publico. Marcas importantes como Tommy Hilfiger o Dolce & Gabbana no han querido perderse este evento, celebrado del 24 al 27 de Marzo en el metaverso.

    Que es Metaverse Fashion Week

    Tambien conocida como MVFW22, La Metaverse Fashion Week es una nueva semana de la moda alojada en el metaverso, en la plataforma precursora de este evento, Decentraland y en colaboracion con UNXD, un mercado de NFTs de lujo. Los participantes podran ver las presentaciones de las mas de 50 marcas y interactuar con otros espectadores.

    Que es y como funciona Decentraland

    Descentraland es una plataforma de realidad virtual soportada por Ethereum, construido en la blockchain. Los usuarios pueden comprar parcelas, construir terrenos y venderlos para conseguir tokens MANA, no hay limites sobre lo que puedes hacer. Lo que le diferencia del resto es que la economia esta en las manos de los propios usuarios y que los jugadores son los únicos propietarios del mundo virtual. Son ellos mismos los que controlan sus parcelas, y despues de modificarlas, segun lo que se haga, poder venderlo a un precio mayor usando la blockchain para compraventas seguras sin falsificaciones ni errores en las transacciones.

    Marcas de Ropa en el Metaverso

    El Metaverso se ha convertido en una forma de marketing para los grandes nombres: Adidas, Ralph Lauren, Zara, Gucci o Balenciaga ya están apostando fuerte por consolidar sus marcas en el metaverso, como Cocacola creando sus propios NFTs o Nike, que lanzó una zona de juegos online en Roblox llamada Nikeland. Actualmente se venden milones de prendas y accesorios para el metaverso y eso es algo que las grandes empresas no van a dejar escapar

  • Project Iris, el regreso de Google a la Realidad Aumentada

    Project Iris, el proyecto con el que Google pone en marcha el desarrollo de sus nuevas gafas de realidad aumentada y su entrada al metaverso.

    Todos los gigantes de la tecnología están metidos en crear el futuro del metaverso desarrollo de sus nuevas gafas de realidad aumentada. Meta (Facebook) tiene las gafas Oculus, una pieza clave para su universo virtual. Microsoft, aunque sin hacer mucho ruido, sigue adelante con sus exclusivas gafas HoloLens. Apple también esta creando su propio camino en el metaverso, aunque de momento lo hace con un secretismo absoluto. ¿Pero y Google?

    Google Glasses, la gran apuesta de Google que acabó en fracaso

    Google Glass project Iris

    Hace años que Google dejó de lado su ambicioso proyecto Google Glass, un dispositivo pionero que nos demostró el potencial de la realidad aumentada y un mundo interconectado mediante ella. Debido a la falta de éxito y de desarrollo de nuevas aplicaciones el proyecto acabó casi en el olvido, restringido únicamente al mundo empresarial.

    Aun así, parece ser que ese no ha sido el final de Google en el mundo de la realidad aumentada con la filtración del Project Iris, un nuevo dispositivo de realidad aumentada que será una importante baza para el metaverso de Google.

    Project Iris, realidad aumentada procesada en la nube

    Hololens Microsoft

    Según fuentes cercanas a The Verge este dispositivo tendría un aspecto similar al de unas gafas de esquí. Además estarían dotadas de una serie de cámaras que permitirían superponer gráficos generados por ordenador a la captura del mundo real. Este sería un formato similar al que por ejemplo tienen las Oculus Quest 2 o las Hololens

    Según parece este dispositivo no será lo suficientemente potente como para procesar en tiempo real toda la información del metaverso. Para esto se cree que Google hará uso de sus grandes centros de datos para realizar los cálculos y proyectarlos en los cristales o lentes a través de 5G o Wi-Fi 6 o 7.

    Lo más posible es que utilicen sus propios procesadores, los Google Tensor que ya encontramos en lo smartphones Google Pixel. Además el consumo será realmente bajo y no necesitaría depender de alimentación externa al poseer baterías internas.

    Cabe destacar que Project Iris es un proyecto blindado y con un hermetismo absoluto. Los edificios en los que se desarrolla están restringidos con tarjetas de acceso y hay muy pocas personas involucradas (unos 300 ingenieros).

    Google ha adquirido Raxium, una pieza clave para Project Iris

    A todo esto se suma que recientemente Google ha adquirido Raxium, una pequeña empresa de hardware que desarrolla paneles microLED para realidad aumentada de última generación. Estos destacan por su mejora del color y el contraste con un consumo de energía mucho menor. Este tipo de paneles los hemos visto recientemente en The Wall, la última televisión modular anunciada por Samsung.

    Aunque los detalles del acuerdo no se han revelado oficialmente se habla de una cifra cercana a los 1.000 millones de dólares. Raxium todavía no ha producido dispositivos de hardware propio pero llevan activos desde hace cinco años. 

  • Descubre cómo es un día en el Metaverso

    ¿Unas gafas que pueden introducir el Metaverso en tu día a día? Hoy, descubriremos como puede ser, en no mucho tiempo, nuestro día a día gracias a las nuevas tecnologías y poder tener el Metaverso con Realidad Aumentada.

    Esta claro que el Metaverso es algo que por el momento, esta sin definir concretamente. ¿Cómo será o como se verá? Bueno, quizás gracias a Adobe, esa gran marca de Softwares que seguramente todos conozcamos y que probablemente la mayoría tiene o ha tenido contacto directo con algunos de sus productos, puedan darnos una pequeña prueba de como sería ver y sentir el Metaverso.

    Así se podría ver el mundo con unas gafas conectadas al Metaverso
    Una de las formas de ver el mundo desde la Realidad Mixta

    El Metaverso

    Para los que quizás, aun no saben que es el Metaverso, nosotros podríamos describíroslo brevemente para que lo entendáis mejor.

    El metaverso es un nuevo mundo, un un mundo en el que poder interactuar con los demás, en el que poder divertirnos, aprender, comprar, etc… La única diferencia que separa nuestro mundo físico y real del Metaverso es que este nuevo mundo es virtual. Efectivamente, el Metaverso es una realidad paralela a la nuestra pero completamente virtual. Se intenta que el grado de inmersión sea mucho mayor que el nunca antes visto con cualquier Realidad Aumentada o Virtual.

    Hay dos grandes maneras de introducirse en este mundo del Metaverso. Con unas gafas de Realidad Virtual las cuales, nos limitaría a un lugar más estacionario y una inmersión mucho más profunda del Metaverso y separada de la realidad o unas gafas de Realidad Aumentada las cuales nos permitirían unificar el Metaverso y la más pura Realidad. Esto último es lo que presenta el vídeo concepto de Adobe, la perfecta unión de lo virtual y lo real.

    El Metaverso de Adobe y la realidad aumentada

    Como bien podemos ver, el Metaverso es mas que un juego altamente inmersivo en el que ser un valiente caballero que salva a su deseado amor. Eso simplemente es uno de las muchas opciones que tenemos con él, Adobe quiere que sea una herramienta útil y cotidiana, que nos ayude en nuestro día a día y más que por mera diversión.

    En esta muestra, nos enseñan que podemos tener las mismas funciones que en un móvil, pero sin la necesidad de tener que estar perdiendo el tiempo mirando nuestro dispositivo. Con este concepto, podemos proyectar delante nuestra todo lo que queramos ver en ese momento. Estaría interesante usar el GPS sin quitar la vista en ningún momento de nuestro entorno. Por otro lado, podemos ver un pequeño guiño a las NFT y una nueva aplicación de arte virtual que Adobe ha desarrollado llamada Adobe Aero

    Qué es Adobe Aero

    Adobe Aero es una aplicación desarrollada por Adobe para el campo creativo de la Realidad Aumentada. Adobe pretende con esta aplicación, unificar nuevamente la realidad con lo virtual, en este caso con la creación y el disfrute del arte mas fácilmente. Esto, obviamente, nos vincula directamente con el ya más que hablado mundo del arte digital y las NFT. Gracias a adobe Aero podremos ver y disfrutar de las obras de arte de una forma un poco distinta e interactiva.

  • Coca-Cola entra en el metaverso con Byte, su nueva bebida

    Coca-Cola entra en el metaverso con Coca-Cola Creations, su última iniciativa de marketing a nivel global. El recientemente anunciado Byte es el primer sabor sin azúcar inspirado en el metaverso y formará parte de una serie de variantes de edición limitada que se irán conociendo a lo largo del año. 

    “Coca-Cola Byte es la celebración de la marca junto a la comunidad gamer y una iniciativa que esperamos que logre crear más oportunidades de conexión mediante experiencias digitales compartidas”

    ¿Pero a que sabe esta misteriosa bebida?

    Para esta nueva creación, Coca-Cola ha formulado una nueva edición que reinventa a la clásica bebida, impulsada por la colaboración y las conexiones culturales. La marca lo define como un portal de sabor que introduce a un simple píxel en la realidad.

    “Así, inspirada en la creatividad ilimitada de la comunidad mundial de gamers, Coca-Cola Byte le da vida al sabor de los pixeles en una bebida que trasciende tanto al mundo digital como al físico”

    Coca-Cola entra en el metaverso gracias a Fortnite

    Coca-Cola entra en el metaverso con Pixel Point, una isla creada en Fortnite, diseñada por Coca-Cola y la organización de estilo de vida y juegos PWR, fundada por el jugador y youtuber australiano Lachlan Power. 

    Al entrar en la plataforma los jugadores descubrirán Byte en el metaverso, e interactuarán con sus compañeros mediante una serie de cuatro minijuegos multijugador: El Castillo, La Fuga, La Carrera y La Torre.

    Fortnite Pixel Point Coca Cola

    Una experiencia de realidad aumentada que interactuará con los usuarios

    Además de la isla Fortnite Pixel Point, Coca-Cola está lanzando una experiencia de realidad aumentada. Se podrá acceder a ella escaneando un Coca-Cola Byte en el sitio web de Coca-Cola Creations.

    Así es como Coca-Cola lo describe: “El juego cuenta la historia de BYTE, un píxel de 8 bits que quedó atrás cuando Coca-Cola Byte ingresó al metaverso. Usando los dedos para mantener presionadas las flechas, los jugadores guiarán a BYTE para que “salte”. Los jugadores deberán subir una escalera de caracol para que el píxel solitario pueda volver a unirse al logotipo de Coca-Cola. Los tiempos de finalización de los jugadores se registrarán en una tabla de clasificación virtual que se puede compartir en las redes sociales”.

    Heineken Silver ya lanzó su propia bebida virtual

    Recordemos que hace escasas semanas Heineken lanzó su primera cerveza virtual, Heineken Silver. Un lanzamiento que fue realizado en exclusiva desde una cervecería en el metaverso, concretamente en la plataforma digital inmersiva Decentraland.

  • Ready Player Me, una web para crear tu avatar VR para el Metaverso

    Marcas como Pull and Bear, ya pueden ser usadas en tu avatar de Ready Player Me en el metaverso

    La identidad en los mundos virtuales cada vez se ha vuelto mas importante, y Ready Player Me te permite crear y personalizar tu propio avatar para usar en el metaverso y otras plataformas de realidad virtual, a la vez que es compatible con mas de 800 mundos digitales.

    Como funciona Ready Player Me

    Crear un avatar para un mundo virtual es algo mucho mas accesible de lo que piensa la mayoria, y con Ready Player Me y un correo electronico, puedes hacerlo. El primer paso para crear tu avatar es subir una fotografía de tu cara, puede ser una tomada al momento o de la galeria, y una vez subida, una serie de algoritmos generan un avatar 3D. Su sistema esta diseñado para darle un toque personal, ya sea haciendo una replica tuya a imagen y semejanza o un personaje que nada se parezca a uno mismo.

    Color de piel, cabeza, barba, pelo, color de ojos, y una gran gama de ropa y accesorios es todo lo que puedes personalizar.

    Menu de personalizacion de Ready Player Me

    El metaverso y las marcas

    Marcas muy importantes de la industria, como Dolce Gabbana, Zara o Nike, han hecho acciones en el metaverso, tienen productos dirigidos a los avatares y líneas de producto dedicadas exclusivamente al mundo virtual, que esconde un enorme potencial de negocio y se postula como la nueva tierra de la moda. Nike recientemente vendió unas zapatillas virtuales por valor de más de 3,5 millones de euros en cuestión de minutos.

    Pull and Bear ha decidido apostar por la innovación digital y ha entrado de lleno, con una colección de ropa dirigida a los ‘millennials’. A partir de Marzo, podrás utilizar en tu avatar de Ready Player Me la nueva colección de Pull and Bear ( visita aqui el metaverso Pull and Bear)