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  • ¿Qué es la Realidad Mixta? – Mixreal

    Te damos la bienvenida a la Realidad Mixta: La mezcla definitiva.

    Si todavía te preguntas ¿Qué es la Realidad Mixta? tengo que decirte que estás en el lugar correcto.

    Como te hablamos anteriormente en el blog, te indicamos diferentes ejemplos, casos de uso o incluso las mejores gafas del momento.
    Pues bien, hoy llega el momento de conocer en profundidad este nuevo concepto llamado Realidad Mixta.

    Un término que ha ganado popularidad en los últimos años, que se refiere a la fusión de los mundos real y virtual para crear nuevos entornos y visualizaciones donde los objetos físicos y digitales coexisten e interactúan en tiempo real.

    Asimismo, a diferencia de la realidad virtual (VR), que sumerge completamente al usuario en un entorno virtual, la MR integra el mundo físico, permitiendo una experiencia más integrada y dinámica.

    Esta tecnología está avanzando rápidamente, impulsada por el desarrollo de hardware y software como el que puedes utilizar en Mixreal.

    Realidad Virtual vs Realidad Mixta vs Realidad Aumentada

    De manera similar, la Realidad Mixta se confunde con la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR).

    Por ello, mientras que la VR sumerge completamente al usuario en un entorno 3D, y la AR superpone elementos virtuales al mundo real, la MR combina ambos para permitir la interacción en tiempo real entre ambos entornos.

    El motivo es que esta integración se ve facilitada por dispositivos inmersivos como Apple Vision Pro, Meta Quest 3, Meta Quest Pro y Holo Lens.

    Llegado este punto, tenemos que decirte que si quieres estar a la última en gafas de realidad extendida no pierdas detalle.

    Ventajas de Usar la Realidad Mixta

    La Realidad Mixta ofrece ventajas significativas en varios sectores. Su capacidad para superponer información digital sobre el mundo real en tiempo real abre posibilidades en educación, diseño, medicina y entretenimiento.

    Por ejemplo, en la educación, puede proporcionar experiencias de aprendizaje inmersivas y prácticas. En el ámbito de la salud, permite a los cirujanos visualizar información vital durante las operaciones.

    La MR no solo mejora la forma en que interactuamos con la tecnología, sino que también amplía las fronteras de nuestra realidad, ofreciendo experiencias más ricas y envolventes.

    Diferencia entre Spatial Computing y Mixed Reality

    El término “Spatial Computing” o “Computación Espacial” es ampliamente utilizado por Apple para describir tecnologías que integran la percepción espacial en la computación.

    Por otro lado, “Metaverso” y “Realidad Mixta” o “Mixed Reality” son términos preferidos por Meta.

    Mientras que la computación espacial se centra en la interacción de la computadora con el entorno tridimensional y su manipulación, la realidad mixta fusiona el mundo real y virtual para crear experiencias interactivas y envolventes.

    Por esta razón, ambos términos representan diferentes aspectos de cómo las tecnologías emergentes están cambiando la forma en que interactuamos con el mundo digital.

    Empresa de Realidad Mixta: Tu Aliado en Innovación Tecnológica

    Como una empresa pionera en el campo de la Realidad Mixta, estamos aquí para ayudarte a dar vida a tus visiones más ambiciosas.

    Ya sea que estés buscando crear una aplicación, un proyecto, o software personalizado, nuestro equipo de expertos tiene la experiencia y el conocimiento para llevar tus ideas al siguiente nivel.

    Nos especializamos en desarrollar soluciones para plataformas de vanguardia como Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y HoloLens, asegurando que tu producto no solo sea innovador, sino también compatible con la tecnología de Realidad Mixta más avanzada disponible en el mercado.

    Con nosotros, tu proyecto está en manos de profesionales que entienden y valoran el poder transformador de la Realidad Mixta.

    Desarrolladores de Computación Espacial

    Debido a ésto, como desarrolladores especializados en Realidad Mixta y programadores expertos en Apple Vision Pro, nuestra empresa está dedicada a ayudarte a crear aplicaciones, proyectos o software que aprovechen al máximo la tecnología de computación espacial.

    Entendemos las capacidades únicas que ofrecen las gafas Apple Vision Pro, y nuestro equipo combina esta comprensión con una experiencia innovadora para transformar tus ideas en realidades impactantes.

    Ya sea que estés buscando desarrollar una aplicación inmersiva, un proyecto educativo interactivo, o software avanzado para negocios, tenemos la experiencia y el conocimiento técnico necesario para convertir tu visión en una solución tangible y de vanguardia.

  • Realidad Mixta: Definición, ejemplos y casos de uso

    Realidad Mixta definición y ejemplos

    La Realidad Mixta (MR) está cambiando por completo nuestra percepción del mundo digital y físico, por lo que, hoy debemos conocer la definición, los casos de uso y los ejemplos más comunes.

    Esta tecnología, que combina elementos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), está emergiendo como una herramienta poderosa en diversos sectores.

    Desde el entretenimiento hasta la educación, el deporte, industria, real estate, así como todos los sectores donde quieras implementarlo, la MR ofrece experiencias inmersivas como nunca has visto.
    Pero, ¿Qué es exactamente la Realidad Mixta y cómo está siendo utilizada a día de hoy?

    realidad mixta definición

    ¿Cómo funciona la Realidad Mixta?

    La Realidad Mixta funciona superponiendo elementos 3D generados de forma digital sobre el entorno real, permitiendo a los usuarios interactuar con ambos mundos.

    Por lo que, esta interacción se logra a través de dispositivos avanzados como gafas o cascos especializados.

    Por ejemplo, Apple Vision Pro, Holo Lens y Meta Quest 3 son dispositivos líderes en este campo, ofreciendo experiencias MR inigualables.

    Casos de uso de la tecnología inmersiva

    Asimismo, en cuanto a los casos de uso, la Realidad Mixta tiene aplicaciones prácticamente ilimitadas.

    En la educación, por ejemplo, puede proporcionar simulaciones interactivas que ayudan a los estudiantes a comprender conceptos complejos de manera más intuitiva. En el sector de la salud, los profesionales pueden usar MR para visualizar mejor las estructuras anatómicas durante la planificación quirúrgica o la formación médica.

    En el ámbito empresarial, MR se está utilizando para el diseño y la visualización de productos, así como para reuniones virtuales más interactivas y productivas.

    Ejemplos de la Realidad Mixta

    A día de hoy, la tecnología tiene un papel fundamental en varias industrias y la Realidad Mixta no es una excepción. Con el fin de comprender mejor cómo se utiliza la Realidad Mixta en la actualidad, vale la pena mencionar algunos ejemplos.

    • Educación: En el aula, la Realidad Mixta puede utilizarse para crear experiencias de aprendizaje inmersivas. Los estudiantes pueden explorar el interior de células, viajar en el tiempo a eventos históricos o incluso aprender habilidades prácticas a través de simulaciones interactivas.

    • Entretenimiento: Los juegos de Realidad Mixta ofrecen una experiencia de juego única al integrar elementos virtuales en el mundo real del jugador. Esto agrega un nivel adicional de emoción y desafío a los juegos.

    • Medicina: Los médicos pueden utilizar la Realidad Mixta para realizar cirugías más precisas, entrenar a residentes médicos y visualizar datos médicos en contextos tridimensionales.

    • Turismo: La Realidad Mixta puede mejorar las experiencias turísticas al proporcionar información en tiempo real sobre lugares de interés, historia local y datos útiles mientras los turistas exploran un destino.

    • En la industria de la automoción, los diseñadores pueden utilizar la Realidad Mixta para visualizar modelos de vehículos en tamaño real y realizar modificaciones en tiempo real.

    Las mejores gafas MR

    Mirando hacia el futuro, la tecnología conocida como Mixed Reality promete continuar su trayectoria de innovación y expansión.

    Además, con el desarrollo de nuevas tecnologías y la mejora continua de dispositivos como Apple Vision Pro y Meta Quest 3, podemos esperar ver la MR integrándose aún más en nuestra vida cotidiana. Esta integración conducirá a nuevas formas de comunicación, aprendizaje y entretenimiento, abriendo un mundo de posibilidades que actualmente solo podemos imaginar.

    Apple Vision Pro: Apple ha entrado con fuerza en el mundo de la realidad extendida con su dispositivo Apple Vision Pro. Este casco de realidad mixta promete una experiencia visual impresionante gracias a su tecnología de seguimiento ocular y capacidades de mapeo en tiempo real. Los usuarios pueden esperar gráficos sorprendentes y una interacción intuitiva con el entorno virtual.

    Meta Quest 3: La empresa detrás de Meta Quest 3, anteriormente conocida como Facebook, también está apostando fuerte por la tecnología.
    Siguiendo con su legado en smart glasses, este dispositivo cuenta con un diseño sin precedentes y unas características que lo posicionan como uno de las mejores gafas del sector.

    Con la capacidad de mapear el mundo real y superponer objetos virtuales, Meta Quest 3 está revolucionando la forma en que interactuamos con la información digital.

    De este modo, con empresas como Apple, Google, Microsoft y Meta en primera fila, el futuro parece brillante y lleno de potencial sin explotar.

    Comienza tu proyecto de Realidad Mixta

    Contacta con los mejores desarrolladores de Realidad Mixta del sector.
    Entre las empresas de Realidad Mixta líder del mercado puedes encontrar a Mixreal, quien te ayudará con tu proyecto desde la idea hasta el lanzamiento.

  • Alucina con lo que la Realidad Aumentada puede hacer para tu marca

    Crea la estrategia de Realidad Aumentada de tu marca

    En esta nueva noticia vas a alucinar con lo que la realidad aumentada puede hacer para tu marca.

    La realidad aumentada es una tecnología que permite superponer elementos digitales, como imágenes, videos o modelos 3D, sobre el mundo real en tiempo real. Esto se logra a través de la utilización de dispositivos como cámaras, sensores y pantallas, que permiten interactuar con los elementos virtuales en un entorno real.

    Filtros de Tik Tok para marcas

    TikTok es una plataforma para experiencias alegres, entretenidas, diversas e inesperadas donde la autenticidad no solo se acepta, sino que se celebra. 

    En TikTok puedes subir el contenido que tu quieras y utilizar filtros de todo tipo para darle mayor creatividad. Desde la famosa pantalla verde, que permiten a los usuarios superponer sus imágenes contra cualquier imagen o video que elijan, hasta efectos interactivos donde los usuarios pueden grabarse participando en juegos y cuestionarios a tiempo real. 

    EMETAWERSO desarrollamos filtros de Realidad Aumentada para marcas totalmente personalizados.

    Probador virtual de zapatillas

    Con esta nueva tecnología para la moda podrás probarte los modelos de zapatillas que quieras sin salir de tu casa, potenciando así, el comercio online.

    Este probador es capaz de rastrear pies humanos para aplicaciones de AR, lo que permite que puedas visualizar tus propios pies. 

    Además, esta tecnología te permite aprovechar la tecnología de prueba virtual de cualquier tienda física. Podrás probarte el número de zapatillas que decidas sin ningún problema y ver su aspecto en la pantalla.  

    Espejo de Realidad Aumentada

    Con esta nueva tecnología  podréis ver cómo se verían diferentes prendas de vestir, maquillaje, gafas y otros accesorios en vuestra imagen reflejada.

    Ya no es necesario que tengas que acudir a cualquier tienda para probarte la ropa o complementos, podrás hacerlo desde tu propia casa.

    ¡Es así de sencillo!

    Tomy Hilfiger probador virtual de ropa

    Además, no solo podrás hacer el probador virtual de tu tienda, sino que también ahora tenemos la posibilidad de crear juegos y experiencias que van a captar la atención de todo aquel que visite tu marca.

    Para que puedas ver la cantidad de posibilidades que puedes hacer, te mostramos el último ejemplo que hicimos en Metawerso Enterprise con la marca Total Energies.

  • LenovoThinkReality VRX

    Las nuevas Lenovo ThinkReality VRX

    El dispositivo de la empresa asiática Lenovo ThinkReality VRX ya está en marcha para revolucionar la industria 3.0.

    Como podrás ver en el video, conocemos a fondo el nuevo dispositivo de Lenovo y las características del dispositivo que nos permitirá acceder al Metaverso para Empresas.

    Características técnicas y lanzamiento

    El metaverso suele ser el pilar fundamental de los juegos en línea, pero, como a día de hoy se puede utilizar para otros fines como el sector empresarial.

    Igualmente, los mundos virtuales corporativos tienen grandes beneficios para las compañías:

    Nos permiten trabajar en una oficina que no está limitada por fronteras físicas, además, ofrece a los empleados a sentirse menos aislados, e incluso, nos ofrece estar más conectados con sus colegas, etc.

    Hoy tenemos que conocer todas las características técnicas del dispositivo.

    Todos los detalles de las gafas XR de Lenovo

    Las gafas de realidad mixta cuenta con seis grados de libertad (6doF), ofrece un entorno complétamente inmersivo y su interior cuenta con los chips Snapdragon XR de Qualcomm.

    Además, la tecnología propone un passthrough en color de alta resolución para disfrutar de aplicaciones de realidad mixta.

    Por ello, esta tecnología nos permite realizar proyectos XR en el entorno virtual para ofrecer un valor añadido a los entornos enterprise y proyectos revolucionarios.

    Las lentes innovadoras de Lenovo ThinkReality VRX

    Por consiguiente, cuenta con las lentes extra finas pancake, las mismas que proponen Meta Quest Pro o las Pico 4.

    La batería se dispone en la parte posterior como sus competidores y pone de manifiesto una propuesta ligera y fina que hará penetrar notablemente en el mercado.

    gafas de lenovo

    También, debes saber que estas lentes están hiper ventiladas, factoe que nos permitirá refrescar la cara cuando utilicemos el dispositivo.

    Precio y fecha de lanzamiento

    De momento, las lentes estarán disponibles para algunos tester a finales del 2022 y estarán disponibles para todo el público en el 2023.

    Por lo tanto, no sabemos la fecha exacta de lanzamiento, pero si el año en el que las podremos adquirir.

    Si hablamos del precio también nos surgen varias dudas, puesto que la marca no ha revelado detalles.

    Por lo tanto, deducimos que tendrá un precio similar a sus competidores y a los productos similares que ha lanzado la tecnológica, que ronda entre los 300$ a los 500$.

    Metaverso corporativo para trabajar en remoto

    Las oficinas virtuales nos proporcionan una nueva forma para trabajar, crear reuniones, interactuar y relacionar a los empleados de un entorno profesional.

    Así mismo, si quieres que nuestra plataforma te ayude a acceder al Metaverso empresarial no dudes en ponerte en contacto con nuestro equipo de asesores y expertos.

  • Las Apple Glasses podrían tener fecha de estreno

    El rumor de las Apple Glasses se ha convertido en una leyenda en el sector tecnológico, desde que Google se lanzara al mercado de los dispositivos AR.

    Además, la creciente tendencia e interés por parte de las big tech respecto a los Metaversos y la idea de que Apple lanzara su nuevo y revolucionario dispositivo ha permanecido en la imaginación de todos a lo largo de los últimos años.

    Son muchos los Mock Ups, aproximaciones y videos que se han hecho al respecto, pero parece que después de mucho esperar, tenemos por fin producto, sistema operativo y fecha para lo que será the new big thing para la compañía norteamericana.

    Demasiadas pistas para las Apple Glasses

    En Marzo del 2022, tras grandes avances por parte de Meta por alcanzar el esperado Metaverso y después de conocer el gran interés por parte de Sony, Microsoft, Epic Games, NVIDIA, Xiaomi, OPPO, entre otros… Apple no dedicó ni un minuto a hablar de sus avances en realidades mixtas.

    Por otro lado, antes de que se llevara a cabo la WWDC 2022, todos los desarrolladores de AR y VR estimábamos que se lanzara el nuevo sistema operativo de Realidad Aumentada.

    RealityOS, un nuevo SDK que permitiría construir experiencias AR y VR, pero que dejaría muchas pistas a sus competidores del lanzamiento de su nuevo dispositivo revolucionario.

    Sin embargo, eran muchas las pistas que nos dejaba la compañía de Silicon Valley, desde el fichaje de grandes profesionales del sector, hasta las mejoras que hemos podido ver a lo largo de estas últimas semanas en cuanto a su motor AR.

    El registro de una empresa fantasma cuyo nombre coincidía con realityOS y que posteriormente sería absorbida por la marca de la manzana.

    Además, tal y como pudimos ver en sus últimos eventos, nos ha ido señalando el gran interés que tiene por los avatares, con los nuevos emojis, el portal a una nueva dimensión con su manzana bajo relieve y los diferentes fichajes del mundo de la inteligencia artificial en el segmento de las realidades mixtas.

    Una larga espera en cuanto a la actualización de Apple AR KIT, el antecesor a relityOS, que permitía trabajar con objetos 3D con formato USDZ para desarrollar aplicaciones de realidad aumentada.

    Sin embargo, lo que más nos podía llamar la atención eran las pequeñas pistas que estaban dejando en sus conferencias y las patentes que la marca de Cupertino ha ido registrando desde hace algo más de cinco años.

    Tim Cook se va de la lengua

    Como comentábamos en el video resumen de esta noticia, que podrás visualizar en la cabecera de este post, cuando el río suena… agua lleva.

    Recientemente, Tim Cook no ha podido resistirse a contar más detalles de lo que será su nuevo visor XR y los avances que tiene la compañía en cuanto a Augmented Reality, después de la insistencia de la presentadora por conocer más.

    No puedo estar más entusiasmado por las oportunidades que nosotros hemos visto en este espacio… manteneos atentos a lo que nosotros tenemos que ofrecer.

    Tim Cook – CEO de Apple

    Tim Cook Entrevista TV China – Realidad Aumentada Apple Glasses

    Lanzamiento de las gafas de Apple

    Parece que la espera ha llegado a su fin, la marca tecnológica parece que está preparando lo que será la nueva revolución tecnológica, como decimos en Metawerso.com, el metaverso no es otra cosa que el conjunto de nuevas tecnologías que están convergiendo. 

    Los primeros rumores apuntaban a que las nuevas gafas de realidad mixta de Meta, más conocido como Project Cambria saldría a finales de año aprovechando la navidad del 2022 y una posición competitiva respecto a los de la manzana mordida.

    Por otro lado, los rumores apuntaban a que las Apple Glass o visor de realidad mixta de Apple aparecería en Junio del 2023, ahora Ming-Chi Kuo apuesta por Enero del 2023, algo que bajo mi punto de vista podría llegar a ser complicado, dado que 

    Tweet Ming-Chi Kuo – Apple Glasses

    Contenido XR de directores de Hollywood

    Según ha indicado el portal de noticias The Verge, parece que la idea de los de Cupertino consiste en apostar por el Hardware y el software, está claro que su nuevo lanzamiento debe ser la revolución que el mundo espera y para eso lo deberán dotar de contenido de primera calidad.

    Por esta misma razón, han apostado por los mejores contadores de historias, los directores de Hollywood y su facilidad para atraer a la gran masa, factor fundamental para ganar esta carrera que no ha hecho más que empezar.

  • Filtraciones anuncian que Alibaba invierte en el Metaverso

    La empresa china Alibaba, filtra y anuncia próximas inversiones para el mundo dl Metaverso.

    Filtraciones ya anunciaron que Alibaba ya pensaba invertir en el Metaverso

    Hace un tiempo, filtraciones señalaban que Alibaba ya ha presentado solicitudes para registrar los términos chinos “Ali Metaverse”, “Taobao Metaverse” y “DingDing Metaverse”. Esto ya demostraba las intenciones de Alibaba por invertir en el Metaverso y no quedarse atrás después de que empresas chinas como: Tencent Holdings ADR TCEHY, Baidu, Inc. BIDU y NetEase, Inc entre otras, ya dejaban ver que planteaban acciones similares.

    Esta empresa se destapa tomando acciones como la de registrar una nueva empresa llamada Yuanjing Shengsheng. La empresa Pekinesa se ha desarrollado para testear el mundo del gaming dentro del Metaverso. La empresa ofrece servicios y desarrollo de softwares con un capital de unos 10 millones de Yuanes que seria 1,6 millones de dólares estadounidenses. Su idea, es aprovechar su tecnología de computación que ya poseen para crear infraestructuras dedicadas al Metaverso.

    Alibaba bets $60mn on Metaverse AR glasses firm - The Coin Republic:  Cryptocurrency , Bitcoin, Ethereum & Blockchain News

    Alibaba no solo pretende participar en el desarrollo, también se lanza a la inversión de otras empresas como la de la empresa Nreal para la cual ha desembolsado 60 millones de dólares de inversión dotando a esta de 200 millones de dólares después de una ronda de inversión en serie C+. Alibaba cuenta ya con cerca de 1000 millones de dólares invertidos en el mundo de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual.

    Alibaba en realidad Aumentada. Nreal

    Cada vez estamos un poco mas cerca de la unión casi total de la realidad y lo virtual. Estas gafas , como unas gafas convencionales, pueden hacer que una persona con miopía, logre ver correctamente con unas ópticas autoajustables. Eso es lo que pretende el presidente de Ding Talk. Yen Jun, quiere que estas gafas revolucionen el sector laboral dotando a las gafas con la capacidad de poder hacer reuniones conjuntas.

    Estas gafas tienen un espacio de visibilizarían de 209 pulgadas que se pueden proyectar hasta a 6 metros de distancia con una micro pantalla Oled que posee un ratio de refresco de hasta 90 hercios y 49 pixeles por grado, dando a estas gafas un potencial muy por encima de lo que hasta ahora se ha podido ver en gafas de realidad aumentada.

    Nreal announces December launch of Nreal Light consumer Mixed Reality  glasses in Japan through partnership with KDDI | Auganix.org
    Nebula es en sistema de interfaz 3D compatible con las gafas

    Otras empresas que invierten en el Metaverso

    Nvidia Corporation, el gigante de los chips  NVDA ha anunciado Omniverse, una plataforma clave para el desarrollo del Metaverso. En estas se incluyen industria, fabricación, diseño, ingeniería y vehículos autónomos/robótica. El Metaverso proporciona a Nvidia una oportunidad de mercado de 10.000 millones de dólares durante los próximos cinco años.

  • La isla de Spotify en el Metaverso

    La plataforma de música en streaming no se queda atrás y accede al Metaverso creando una isla en Roblox, un nuevo contenido para poder disfrutar de la música de una manera diferente.

    Spotify, la macroempresa de contenido musical, se lanza al Metaverso con una propuesta dirigida al público más jóven, por esta razón, ha elegido la plataforma Roblox, cuyo público objetivo es el más jóven de todos los mundos virtuales.

    Spotify Island

    La plataforma de videojuegos, acogerá al gigante musical con una serie de islas, donde los jugadores tendrán una serie de eventos musicales y diferentes skins y coleccionables.

    De momento, conocemos la primera de tantas experiencias que ha prometido la app de música verde, un escenario gamificado al que ellos han denominado como Spotify Island: La isla de Spotify en el Metaverso.

    La isla inaugura la experiencia virtual con un evento del genero de música más popular en Corea del Sur, el “K-Pop”.

    Este género no es solo un movimiento cultural extensamente globalizado, sino que se trata de una muy buena forma de agrupar a una gran cantidad de usuarios. Para ser más específicos, la isla tiene más de 160.000 visitas tras su lanzamiento.

    El primer evento dentro de Spotify Island, se dará en uno de los lugares centrales de la isla: El “K-Park“.

    Artistas en la isla de Spotify en el Metaverso

    Un lugar donde el protagonista será el artista y sus canciones, y donde encontraremos la participación del mundialmente conocido grupo Stary Kids.

    Además, participará el grupo femenino SUNMI, donde podremos disfrutar de su solista cantando alguno de sus más famosos temas.

    Ésta, es una nueva forma de disfrutar de la música junto a Spotify, una manera de conectar a los artistas con sus fans y participar en eventos de una manera diferente.

    Algunas funciones interesantes de la isla, serán los corazones de Me Gusta, dado que se podrán intercambiar por productos de merchandising y premios relacionados con la plataforma, una manera muy interesante de combinar las funciones de un simple Gamming con el Marketing de la nueva era tecnológica.

  • Cómo ganar dinero en el Metaverso de Fortnite

    Epic Games planea implementar un editor en Fortnite basado en Unreal Engine, el exitoso motor gráfico de la empresa.  Con él podrás ganar dinero en Fortnite gracias a la monetización de tus creaciones.

    Unreal llega a Fortnite y los usuarios y creadores recibirán herramientas con las que crear y ganar dinero con su trabajo

    Los usuarios y creadores recibirán herramientas con las que crear y ganar dinero en Fortnite con su trabajo, según ha dicho Tim Sweeney en una entrevista. Además de ampliar las posibilidades de creación, Epic Games podrá competir con Roblox al permitir monetizar las creaciones creando su propia economía interna.

    Ganar dinero en Fortnite, gracias a un builder para las empresas del Metaverso

    Segun declaraciones de Tim Sweeny, CEO de Epic Games, este editor llegaría a finales de año. Además sería independiente del modo Creativo que conocemos hasta ahora, que nos permite diseñar niveles o construir utilizando herramientas básicas del juego. Unreal llega a Fortnite pero de forma mucho más ambiciosa, los usuarios que creen contenido podrán ganar dinero en Fortnite con sus creaciones al permitir Epic que moneticen sus obras.

    “Nuestro objetivo es convertirlo en un punto de venta para llegar a los consumidores”, explica Sweeney. “Construiremos una economía que apoyará a los creadores y permitirá que estos mismos creen negocio alrededor de su trabajo. Así podrán obtener grandes ganancias de parte de lo que se genere a raíz de jugar su contenido”.

    Ganar dinero en Fortnite con Unreal

    Por el momento se desconocen los detalles acerca de las posibilidades que puede ofrecer este editor o las condiciones a la hora de crear y comercializar los contenidos. Aun así podemos tener altas expectativas sabiendo que el editor proviene directamente del motor oficial de Epic.

    Fortnite Creative es un conjunto de herramientas que cualquiera puede utilizar para construir su propia isla de Fortnite“. Sweeney asegura que la mitad del tiempo de juego en Fortnite se hace en contenido creado por usuarios. “Y eso es solo el principio. A finales de año, vamos a lanzar el Unreal Editor para Fortnite. Este abrirá todas las posibilidades de Unreal Engine para que cualquiera pueda construir contenido de alta calidad y código, y lanzarlo en Fortnite sin necesitar un acuerdo con nosotros. Estará abierto a todos”.

    Fortnite fue el primer juego en dar el salto a Unreal Engine 5, así que es probable que el editor incluya acceso a revolucionarias herramientas como Lumen y Nanite.

  • Sentir golpes o disparos en experiencias virtuales ya es posible

    Si una experiencia de Realidad Virtual ya causa una sorprendente experiencia muy cercana a la vida real pero, ¿Cuáles son los puntos de los que carecen estas experiencias?, ¿Olores?, ¿Tacto? Pues si, ahora el tacto no será una de esas excepciones.

    ¿Te imaginas estar jugando a cualquier juego de disparos y poder sentir el dolor de uno?, ¿o que tal poder sentir abrazos?, una manera muy interesante de compaginar una sensación mas inmersiva en el Metaverso. Esto es mas que posible ahora gracias a unos dispositivos llamados Ropa Háptica.

    Teslasuit, un traje completo diseñado para la Realidad Virtual con  respuesta háptica

    ¿Qué es la Ropa Háptica?

    Por lo tanto, la ropa háptica, es una serie de atuendos como pueden ser chalecos, camisetas, pantalones, guantes.. etc, los cuales, disponen de una serie de electrodos.. sí, electrodos!. ,
    Como muchos sabréis, las sensaciones nerviosas como el tacto, funciona por impulsos eléctricos a través de los nervios que luego llegan al cerebro y éste, lo interpreta como una sensación de caricia, golpe, herida…

    Sabiendo esto, ya no suena tan descabellado que los trajes hápticos tengan esta serie de electrodos, dado que con descargas tenues y controladas, impulsos de presión y calor podrá generar diferentes sensaciones. Con las descargas, pueden simular desde un disparo, un golpe fuerte o un abrazo. Algo loco de imaginar pero que si lo pensamos bien, la inmersión que ésto crea en cualquier experiencia va a darle un plus inimaginable.

    ¿Qué aplicaciones tienen los trajes hápticos?

    ¿Qué aplicaciones se te ocurrirían si de verdad pudieses llegar a sentir un disparo, un golpe, la lluvia cayendo o incluso el peso de algún objeto? Seguro que muchas y seguramente que, las dos principales que se nos ocurren a casi todos, serian el sexo y los videojuegos.

    La industria militar ya lleva usando muchos años elementos de Realidad Virtual para sus entrenamientos y es que lógicamente, abarata mucho los costes del material, da mucha mas seguridad en la formación y puede dar muchas mas posibilidades sin necesidad de moverse de un mismo lugar.

    Los videojuegos, también se verán revolucionados por estas nuevas tecnologias, como ya comentabamos mas arriba, es una locura la cantidad de inmersion que te puede generar el viento, el frio o el calor, impactos de diversos tipos y no olvidemos que esto fusionado a un audio espacial y una imagen en 4K, la linea que separarÍa nuestras inmersiones digitales de la vida real seria casi imposible de diferenciar.

    ¿Son peligrosos los trajes hápticos?

    La respuesta corta es no, pero ésta pregunta nos lleva al inicio de esta historia. Las descargas eléctricas son ínfimas ya que los nervios trabajan con voltajes increiblemente reducidos para no dañar los nervios, el cerebro y los tejidos contiguos, por lo que, para recrear las sensaciones hay que trabajar con las mismas cantidades, el efecto que conseguimos es diferente a las corrientes.

    Entonces, ¿Un disparo en realidad Virtual puede ser peligroso?, de nuevo, la respuesta es no.
    Estos trajes, poseen la característica de ser regulables en intensidad y seleccionar cuán notorias son las sensaciones que queremos tener. Los fabricantes, advierten que el setéo de todos los parámetros al máximo, pude ser molesto, pero nunca doloroso y mucho menos nocivo para la salud, aunque las sensaciones puedan ser opuestas. Sin embargo, ahí esta la gracia de estos trajes.

    Empresas Españolas de trajes Hápticos

    Muchas empresas han optado por la creación de estos trajes. una de las mas famosas y que todo el mundo do conocemos ya, son la de la empresa Tesla con su TeslaSuit. un traje completo con con un montón de tallas para todos los públicos.

    también, hay empresas especializadas de elementos mas pequeños como los guantes de realidad virtual, que valiéndose de lo que hemos explicado anteriormente nos genera sensaciones de tacto dactilar, pesos, etc. Esta empresa es Manus.

    Pero en España, también somos punteros en el ámbito de los dispositivos hápticos, ganando incluso el “Premio a la Innovación del CES 2022” batiéndose entre 18.000 proyectos con empresas tan renombradas como ACER, Lenovo, Canon o HTC entre otras.

    La empresa es OWO y esta empresa española, ha presentado sus nuevos chalecos hápticos. Esta empresa acaba de cerrar una ronda puente adicional con sus inversores de 1 millón de euros. Esto aumenta de sus 6000 encargos actuales y los multiplica para llegar a 40.000 a finales de año.

    El precio de estos chalecos se estima de algo menos de 400 euros, lo que bombardearía la cuenta de la empresa el mismo día de la salida al mercado con unos 16 millones de euros, siendo una cifra bastante deseada por muchas Startup.

    Parte de nuestro éxito, cuenta José Fuentes, CEO de Owo, fue la entrevista que nos hizo Washington Post con unas 150 demostraciones en la que muchas personas pudieron probar lo que se sentía al casi introducirte físicamente en el mundo virtual.

    Customizable, ligero, se puede manejar con el móvil, hay una amplia variedad de tallas para que cualquiera que quiera, pueda tener uno, son claves del éxito de Owo.

  • Entrar al Metaverso de Rafa Nadal es así de fácil

    El tenista español Rafa Nadal apuesta por entrar en el metaverso lanzando una replica virtual de la Rafa Nadal Academy.

    En el Metaverso de Rafa Nadal, impulsado por Telefonica, podras conocer como es por dentro la Rafa Nadal Academy by Movistar, y donde el propio Rafa actúa como nuestro avatar 3D a través de esta experiencia única y creativa. Ademas, puedes personalizar el traje del avatar con uniformes famosos del tenista.

    Como entrar al Metaverso de Rafa Nadal

    Puedes entrar al metaverso de Rafa Nadal haciendo clic aquí (acceso disponible a través de todos los dispositivos)

    Una vez dentro, tendras la opcion de ver un video del tenista hablando sobre su metaverso, y un botón “entrar al Metaverso”, que nos llevara dentro del mismo.

    Ya dentro, tendras la opcion de crear una cuenta, o entrar como invitado/a, que es lo mas rapido. Una vez hayas iniciado de alguna de las dos maneras, verás la interfaz de personalizacion del avatar de Rafa Nadal, al que podras ponerle distintos vestuarios que el tenista ha usado en las competiciones de más renombre.

    Una vez elegido y confirmado el atuendo, entraremos directamente al Metaverso de Rafa Nadal, donde podemos disfrutar de distintas actividades interactivas, como minijuegos que a su vez cuentan con unos logros que podemos completar y conseguir premios.

    Que ofrece este Metaverso

    En esta experiencia virtual los usuarios pueden desbloquear logros y, al completar todas las tareas asignadas, tendrán la posibilidad de recibir premios. También están disponibles algunos minijuegos, como una práctica de tenis virtual en la que puedes golpear la pelota. A su vez, puedes encontrar avatares de diferentes personajes con los que puedes interactuar, por ejemplo, la dietista Gemma o el Director de la Academia. El espacio también incluye 43 canchas de tenis de la Royal Academy, así como dos canchas dedicadas al metaverso.